Les 24 Secrets de Noël
Le Village des Étoiles
Deux directions vraiment différentes
Elles ne diffèrent pas que par la couleur : les formes des maisons, la matière, la lumière et les proportions des personnages changent. Le village et la boulangerie gardent la même disposition, pour que la manière de jouer reste identique.
Chaque image de cette page est une couche réelle du jeu, chargée telle quelle par le prototype. Survolez ou touchez un décor pour voir ses plans de profondeur bouger.
1La place du Village des Étoiles
Sept plans indépendants : ciel et aurore, montagnes, colline de l'observatoire, rangée arrière, maisons et Carillon, place enneigée, avant-plan. Les anomalies du jour 1 sont dessinées dans le décor, à leur place.
2La boulangerie de Basile
Un intérieur encombré et chaleureux, plein de petites surprises : herbes et couronnes de pain au plafond, bocaux de bonbons, une lettre glissée derrière un bocal, un trou de souris, un bonhomme en pain d'épices qui n'en fait qu'à sa tête.
3Mila et Basile
Mêmes personnalités, silhouettes enrichies. Mila garde sa casquette à étoile, son écharpe rouge et sa besace de lettres ; Basile sa toque bouffante, sa moustache et ses lunettes… rangées sur sa toque, puisqu'il les perd sans arrêt.
Mila : huit expressions
Basile : cinq expressions
4La boîte à biscuits dans le nouveau décor
La mécanique est inchangée : la boîte se fait glisser, tombe sur la surface qui se trouve dessous, et s'ouvre de trois façons (tirer le couvercle, secouer, laisser tomber). Ce qui change : la lumière de la découverte et l'écrin du décor.
5Un monde vivant, dans le jeu
Toutes ces animations tournent dans le prototype jouable, sur téléphone comme sur ordinateur. Aucune n'est une vidéo.
Sur la place
- La neige tombe sur tout le village, et remonte vers le ciel au-dessus de l'atelier de Zélie.
- Les cheminées fument, chacune à son rythme.
- Les lanternes scintillent ; la lanterne bleue s'éteint et se rallume au hasard.
- L'horloge du Carillon s'emballe, s'arrête, repart à l'envers.
- Les lumières du sapin, les étoiles et quelques fenêtres clignotent doucement.
- L'Enveloppe flotte, se retourne d'un coup et boude quand on la touche.
- Mila marche là où l'enfant touche la neige, puis jusqu'à la porte de la boulangerie.
Dans la boulangerie
- Basile et Mila respirent, clignent des yeux, parlent et regardent ce que l'enfant touche.
- Mila rejoint la boîte dès qu'elle est posée sur le comptoir ou par terre.
- Le bonhomme en pain d'épices saute tout seul de temps en temps ; Basile sursaute.
- Un couvercle de bocal se soulève en chantant une note.
- Le balancier de l'horloge bat ; le feu du four danse.
- Derrière la vitre, la neige remonte parfois, teintée de bleu.
- À la découverte du papier : rayons de lumière, éclair doré et pluie d'étincelles.
6Repérer ce qui se touche
Trois règles
- Un liseré lumineux entoure chaque objet manipulable, comme dans un album où le héros est détouré.
- Un souffle d'étincelles passe sur les éléments interactifs à l'entrée dans un lieu : l'enfant voit tout de suite où explorer.
- L'aide de Mila fait briller l'objet utile, puis montre le geste. Elle ne pénalise jamais.
Un contrôle automatique
Pour chaque objet interactif, le contraste entre son contour et le décor qui le touche est mesuré. En dessous du seuil, la couche est refusée. Le contrôle a repéré trois objets trop fondus dans la première version (porte du four, casseroles en cuivre, bonhomme en pain d'épices) : c'est ce qui a conduit au liseré. Avec le liseré, et une mesure prise au bord de chaque objet, les 20 objets des deux directions passent le contrôle.
7Sur téléphone
Les décors restent explorables au doigt. L'interface ne change pas : besace, carnet, Mila en médaillon, bulle de dialogue compacte sur les écrans bas.
Les couches sont rendues à la résolution de chaque écran : environ 8 Mo de fichiers pour les deux directions, et une mémoire graphique raisonnable sur téléphone.
8Vers les illustrations définitives
Je propose une production assistée par IA guidée par ces couches. La maquette du jeu fixe la composition et l'emplacement des objets. L'IA peint. Un·e illustrateur·rice reprend chaque image. Le contrôle automatique vérifie le résultat avant intégration.
- Outil dont les conditions autorisent l'usage commercial, avec garantie contractuelle si possible.
- Reprise humaine substantielle, pour la qualité et pour la protection par le droit d'auteur.
- Aucun nom d'artiste, de studio ou de licence dans les consignes ; registre de traçabilité couche par couche.
- Scène pilote : la boulangerie, environ 4 jours de travail.
Détails et points à faire valider juridiquement : docs/03-production-illustrations-ia.md.
À décider
- La direction : Veillée dorée, Givre et aurore, ou un mélange (par exemple les décors de l'une et les personnages de l'autre) ?
- Mila et Basile : les silhouettes vous conviennent-elles ? Faut-il ajuster une couleur, une coiffure, un accessoire ?
- La vie du décor : le niveau d'animation est-il juste, ou trop chargé pour les plus jeunes ?
- La production : lançons-nous une scène pilote assistée par IA avec reprise par un·e illustrateur·rice ?